Le journal de développement de Bouncy Life, de Bouncy Dead et de Brasilune, et les nouvelles du studio.
Studio
Bouncy Moon a son site
Le studio a désormais sa maison en ligne. Vous y trouverez nos trois projets en cours, Bouncy Life, Bouncy Dead et Brasilune, et ce devlog, où nous raconterons leur développement : ce qui avance, ce qui coince, et les choix que nous faisons en chemin.
Bouncy Life et Bouncy Dead sont développés avec Godot et sortiront sur Steam, sur PC. Il n’y a pas encore de date de sortie : nous l’annoncerons ici dès que nous en aurons une.
Brasilune
Brasilune : forge, quêtes et premières têtes
Brasilune est notre troisième projet : un jeu de collection fantasy dans l’esprit de Pokémon GO. Vous y choisissez votre voie entre trois métiers. L’aventurier chasse les monstres et aide les habitants, le forgeron fabrique des armes et des armures, le marchand achète, collectionne et fait fortune.
Côté forge, les armes sont générées par algorithme : les pièces communes sont prêtes à l’emploi, chaque légendaire est unique. Le jeu se vivra sur trois vues : la ville, où l’on passe de bâtiment en bâtiment, l’intérieur des bâtiments, et une carte pour voyager de région en région.
Pour la direction artistique, nous visons un rendu cartoon coloré, dans la lignée de Kingshot, Archero ou Clash of Clans. Nous avançons personnage par personnage, en commençant par les têtes.
Bouncy Life
Bouncy Life : Poisy en relief
Bouncy Life se déroule dans la vraie France. Pour reconstruire une commune, nous croisons deux sources publiques : le LiDAR HD de l’IGN, qui donne le relief et la hauteur des bâtiments, et OpenStreetMap, qui donne les routes, les parcelles et l’emprise des bâtiments. Chaque commune est téléchargée à la demande, quand vous vous en approchez.
Notre commune de test est Poisy, en Haute-Savoie. Sur le premier prototype, les dimensions des bâtiments sont bonnes ; le découpage des étages, lui, reste à reprendre. Prochaine étape : la végétation, les murs, les grillages et les portails, pour que les rues ressemblent enfin à des rues.
Côté simulation, les habitants autour de vous sont simulés un par un, et le reste du pays l’est à l’échelle de chaque commune. C’est ce qui permet à toute la France de continuer à vivre pendant que vous jouez.
Bouncy Dead
Bouncy Dead : le document de conception v0.1
Bouncy Dead a maintenant son premier document de conception. Le principe : une île-État indépendante est frappée par une épidémie zombie, comme le reste du monde. Vous incarnez l’État et son armée, et vous jouez uniquement sur la carte, en temps réel avec pause.
Quatre piliers guident le design : un réalisme cohérent, des dilemmes permanents, une prise en main simple et des parties de durée variable. Une partie peut se gagner vite si vous êtes très efficace, ou durer indéfiniment.
La suite : dessiner l’île, fixer les chiffres de départ, écrire les formules d’infection et de panique, puis construire un premier prototype avec la simulation des zombies et une escouade à diriger.